【国外展会信息网 市场分析】要问2016年文化科技圈中什么最火,答案无疑是VR。犹如礼花绽放的VR行业吸引了众多巨头的目光,包括Facebook、谷歌、索尼、微软、三星等都已经进入该领域。业内人士称,VR会从一个非常小的市场慢慢变成一个主流市场。
2020年AR/VR市场相关产品将达257亿美元
据IDC数据显示,到2020年AR/VR相关产品将达257亿美元。随着VR市场井喷,这一商机无限的市场要怎么玩呢?
一路高歌猛进的VR /AR市场
根据国际数据资讯(IDC)的数据显示,2017年,西欧AR/VR硬件、软件及服务市场规模将达25亿美元,比2016年的11亿美元增长了131%。
受AR相关产品和服务投资的推动,制造业和零售业对市场的贡献最大。据IDC预计,今年,从AR/VR设备的工业用途上来看,工业维修(制造业)、物流及包裹配送(交通运输行业)和产品开发(制造业)等将主导西欧AR/VR消费市场。但零售展示(零售业)及医学诊断(医疗健康)将在未来几年内,成为AR/VR应用增长最快的行业。
在消费者市场中,游戏主导AR/VR行业增长。IDC预计,AR/VR游戏的年复合增长率将超过220%。
今年西欧AR/VR设备最大的市场在消费者市场,所占的市场份额将超过56%。消费者的开支主要花在VR设备及服务上。根据IDC的数据显示,消费者AR相关产品开支,在总开支中所占的比例少于20%。
如果要实现IDC预计的消费者支出值,那么企业需要迅速扩大消费者对VR /AR产品和服务的需求。但是,根据去年全球市场研究机构GfK的研究显示,在Pokémon Go手游爆红期间,受访的7个国家消费者中,只有不到6%的人表示他们计划购买VR设备。
其实少有消费者关注AR或VR产品,但Pokémon Go的迅速成功表明,只要企业提供好的体验和适宜的价格,消费者还是非常愿意尝试这项技术。
IDC移动设备及AR/VR相关资深研究分析师Francisco Almeida表示:“AR/VR设备已经存在一些时间了,随着行业内相关内容、组件、投资和关注的增加,VR体验不管在质还是量上都有了提升,这些都促进了市场的增长。”
Almeida表示:“企业知道,除了游戏之外,VR设备还有更多潜在商机,围绕着故事讲述及消费者互动相关的新内容和服务已经出现。”
据IDC数据显示, 2015-2020年,AR/VR相关产品的开支年复合增长率达210%,到2020年将达257亿美元。制造业、零售业和公共事业部门预计将以最快的速度扩大投资,复合增长率都将达220%。
硬件开支目前占西欧AR/VR总消费额的份额超过80%,包括显示器和主机,但软件及服务开支将上升,到2020年,占总消费额的比例将超过一半。