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2017游戏行业不再单打独斗 新的区块链将改变认知

时间:2017-11-01 11:37:24 来源:外展网 浏览:

近年来,游戏行业有了很大的转变,以前要收费购买的游戏,都变成“免费游戏”,那么这些除开充币购买皮肤以外是怎么赚钱的?新的区块链是怎样?

 2017游戏行业不再单打独斗 新的区块链将改变认知
       游戏玩家通常是最热衷于使用加密货币支付的消费者。因此,有不少游戏公司比如Steam、Valve都开始接受比特币支付了。但区块链对于游戏行业的价值远远不止局限于接受比特币作为一种支付形式。Valve很早就意识到了这一点,并在去年开始接受比特币支付。在数字商品平台Gameflip上,也有许多人都在使用比特币进行定期交易。但区块链对于游戏行业的价值远远不止局限于接受比特币作为一种支付形式。
         考虑到这些数据的增长,以及这个年轻的行业发展过程中遇到的众多麻烦,平台使用区块链来提高透明度和效率也就不足为奇了。区块链本质上是一种不可破坏的数字分类帐,它可以用来编程记录任何有价值的东西,比如交易。以区块链为动力的电子竞技平台Firstblood就是一个很好的例子。在以太坊的基础上,Firstblood允许玩家不断地提高他们的技能,同时可以随时随地参与竞赛获得赏金。通过使用区块链,Firstblood的所有交易都是公开可验证的,并且能够防止假冒。
         其次,还有Unikrn,其是一家为全球某些国家和地区的用户提供电竞真钱博彩服务的平台。近日,该公司正在进行首次发行代币(ICO):一种基于以太网的数字货币,它将取代Unikoin,成为其新投注平台上使用的令牌。Unikrn还获得了马耳他的赌博牌照,允许用户通过使用他们的虚拟货币,合法地在他们的平台上进行赌博。
         事实是,区块链的分布式系统正在被用于解决核心问题,并改变游戏行业的业务。从电子竞技到游戏、再到游戏及游戏道具的交易、数字商品市场,无一例外。
         Newzoo在今年发布的一份报告显示,2017年电子竞技的收入将达到6.96亿美元,增长率为41.3%。如果预测属实,到2020年,随着各大品牌加大在电子竞技领域的投资,总市场规模将达到15亿美元。
         现如今,游戏行业的一些创新者正在将区块链技术应用到游戏中的数字产品交易上(比如买卖道具)。围绕着游戏及游戏道具交易将会是一个万亿美元的机会。但就像反恐精英中的许多游戏玩家那样,他们在游戏中获得了罕见的Crimson Web M9刺刀(目前价值超过5000美元),当他们不再玩这个游戏的时候,在这些道具上花费的大量金钱与金钱,通常就没了什么意义了。许多公司现在都在用区块链来开发分散的游戏道具的交易平台。比如Gameflip,已经积累了超过200万名玩家。
         现在,随着该平台区块链生态系统的发展,以及加密令牌FLIP推出,玩家可以买卖游戏中的道具了,以及包括移动、PC、主机和VR/AR等所有平台上的游戏。如果没有区块链技术,这个安全、透明的市场是不可能实现的。
         游戏行业正在开辟一条新的区块链技术,这样的区块链带来的创新也将改变我们的认知,将迎来新的领域。

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